BF-X-TD02 混沌の支配者
今回は次世代WHFにて先行販売された
トライアルデッキ「混沌の支配者」を紹介
Twitter等では収録内容が判明してますが
トレカネットでレシピを作るのが面倒なので
商品の実際の画像で代用します
今回はモンスターが一部を除いて4枚
バディであるギアゴッドが最初から5枚入ってます
魔法は防御札とエナジー互換以外が2枚しか
ないので各カードを4枚集めるには二個買う必要があります、管理人は友人の協力もあり
本日二個買えました
収録カード
"創られし混沌"ギアゴッドⅦ
バディファイト至上最大のサイズ30
攻撃力は二角魔王アスモダイと同格の5万
場のモンスター2枚までをソウルに入れてコールが出来ますがドロソが2枚しか入ってないのであえてソウル0で読んだ方が手札の消費を最小限に抑えられるのでその方がいいです、登場時にドロップからカオスモンスター1枚を蘇生、新キーワード能力「Cテリトリー」を持つ、効果はセンターにこのカードがあるならセンターにもう1枚をモンスターをコール可能にするというもの
バディのルール「出せるモンスターは合計で3枚」をも超越、これによりthe Chaosは
4回は殴れます、後述するカードがあれば5回に増えます
Cハイロウ
攻防のバランスが優れており2回攻撃を持ちますがコールコスト2ゲージが重いです
カオスモンスター全体に言えるのですが
ソウル0で2ゲージ要求は初期手札4と相まって手札枯渇を直ぐに招きます
Cマーナガルム
打撃力3の貫通とシンプルなモンスター
Cジャバウォック
対抗でレフトかライトのこのカードをセンターに置くという一風変わった能力の持ち主
こんな見た目で妖精属性を持ってます
C アスクレピオス
登場時にセンターのモンスターの数だけライフを1回復させるモンスター、ギアゴッドのCテリトリーと合わせると2ライフ回復
Cガルジリオン
レフトかライトに登場した時、センターにモンスターがいるなら相手のモンスター1枚を破壊する能力を持つ、比較的発動しやすい部類の能力なので嬉しいですね、ギアゴッドの蘇生能力で呼び出すと展開と除去を同時に行えるのは強いと想います
C尺鉄
登場時に手札1枚を捨てると1ゲージ増やして1ドローするモンスター、手札入れ換えが
出来る貴重なモンスター
Cゴーガス
ドロップゾーンからカオスのモンスター1枚を1ゲージでサルベージ出来る能力を持つモンスター、能力の代償としてレストしてしまうが手札制限があるカオスにとってモンスターを補給出来るのは嬉しい
電子乱脈
ライフを1回復しつつ場の モンスターの数だけゲージを増やす魔法、カタナ版オートマチックセーブ
混沌より来る者
カオスが2枚以上あるなら使えるドロー魔法
手札4スタートとなるので打てたら打とう
Cの侵食
カオスモンスターが3枚以上いるなら使える
場のモンスターの打撃力をそのターン中1増やす魔法、元々打撃力が高いので終盤に攻めきる時に真価を発揮する
カオスエナジー
カオスのパンプ魔法、防御が高いモンスターが多いので2枚、3枚は採用してもいいかも
カオスディフェンサー
カオスの防御札、センターにサイズ3以上のモンスターが使える、TDには効果で破壊されずにサイズ3以上のモンスターがギアゴッドのみなので上手く使うならギアゴッドはセンターが安定です、Cテリトリーもありますし
Chaos Ejetcter
カオスのアイテム
センターにモンスターが居ても攻撃ができ
センターのモンスターの数だけ攻撃力が2000増えます、このアイテムとCテリトリーを使うことで全エリアにモンスターを展開すると
5回攻撃が可能に
Chaos Absorber
カオスのアイテム
レストする事で1ゲージを増やす能力と
ドロップに置くことで相手の貫通をそのターン全部無力化する能力を持つ
カオスにおいてゲージも必要なので真っ先に装備しておきたい
世界機能強制停止
カオスの必殺技、センターの打撃力を合計した数値分ダメージを与える豪快な必殺技
発動するためには相手のライフを5以下までにする必要があるもののギアゴッドと打点3
横にモンスターがいる状態で侵食を使えば
ダメージの底上げも可能、無効や軽減はさらるもののロマンを感じる1枚
今回はここまで 次回は未定
混沌を操れ、第6の特殊フラッグ「the Chaos」
アニメやコロコロの付録で満を持して全貌が
明らかとなった新フラッグ「the Chaos」
ドラゴンアインやツヴァイのような手札枚数制限が有るものの、場に合計でサイズが99になるようにコールが出来るというバディファイトのルールの1つである
「場に出せるサイズは3まで」を超越
更に場のサイズ30以上モンスター全ては
効果で破壊されず、能力を無効化されない
という能力を登載、フラッグに能力が付いてるのは有りがたい。
次回はchaosのトライアルデッキを紹介
明日は次世代WHFに行って先行販売品を
買ってきます
デッキ紹介 ヒーロー大戦① 戦艦
今回はヒーロー大戦NEWGENERATIONSに収録されているカードだけで構築できる戦艦デッキを紹介
レシピ
仮仮となってますが実際にこの内容で使ってます
モンスター
暦級五番艦サツキ
UカードバーンDWに次ぐサイズ5のモンスター、しかしルール上コールは不可能であるが
新キーワード効果「着任」を持ちアイテムとして装備できる、コストとしてドロップの艦載機を2枚までソウルに入れれる
対抗でメインかアタックフェイズに1ゲージでソウルの艦載機をコール出来るので攻撃と防御に使い分けが出来る、またターン終了時に場の艦載機を3枚までソウルに入れれる
航空戦艦サツキ
前述のサツキの弱体版
着任時ソウルに入れれる艦載機が1枚になり
ターン終了時に戻せる艦載機の数も1枚に
暦級サツキを破壊しつくされたりした時の保険
貫攻特化外殻ストレジア
場の艦載機モンスターの上に重ねてコールするモンスター、自身も艦載機属性なのでサツキのソウルから射出もできる、移動と貫通を持つため攻撃と防御を両立できる、破壊されるとソウルの艦載機モンスターをコール出来るので2枚分の盾にも
重砲特化外殻ヴェロニカ
ストレジアと違い2回攻撃を持つ
登場時にドロップの艦載機モンスターを1枚サルベージする
機動特化外殻ウェステリア
場のカードからソウルを抜かれず、戦艦と艦載機を効果破壊とバウンスから守るモンスター
コストも安く自分のターン中に破壊魔法に怯えずに攻撃が出来るので結構重宝する
クィンク=ラーダ・高機動フレーム
手札以外からコールされると相手の攻撃力5000以上のモンスターを1体破壊する能力を持つ、サツキのソウルから射出したり各外殻モンスターのソウルからコールしよう
ストレジアから呼び出すと三枚分の盾になる
クィンク=ラーダ・遮蔽フレーム
登場時に着任していると1ゲージ増やす艦載機、1ゲージ=サツキの能力1回分なので
手札からコール、サツキ能力で更に展開という戦略も
クィンク=ラーダ・探査フレーム
手札以外からコールされると1ドロー出来る艦載機、なるべくサツキのソウルに入れておきたい1枚
クィンク=ラーダ専用作業ポッド
登場時に戦艦に貫通を付与し手札以外から
コールされると選んだカードに打点1+の能力を持つ艦載機、手数の少ないサツキの火力増強カード
クィンク=ラーダ・リコールフレーム
登場時にドロップの艦載機モンスターを1枚サルベージする能力を持つ、状況に合わせて回収する艦載機を選べるのはつよい
必殺モンスター
ジャックナイフ"カイゼリオン"
ジャックとカイゼリオンが合体したコラボ必殺モンスター、ファイナルフェイズ中に登場した時、ソウルにネオドラゴンかブレイブマシンがあるなら場のアイテム1枚をスタンドさせファイナルフェイズ中に攻撃可能にし
打点1+する能力を持つ、火種となる艦載機 モンスターは属性にブレイブマシンを持つため発動条件を満たす、サツキ能力で作業ポッドをコールしサツキに貫通を付与させ打点を強化し4に、作業ポッドをヴェロニカにさせ
2回攻撃、一通り攻撃を行いファイナルでジャックカイゼリオンを必殺コールし
サツキが打点5になりスタンドし再攻撃を可能させる凶悪コンボも可能に
魔法
10万年早いぜ
攻撃を無効にしつつアイテムの防御力を1000増やす防御札、艦載機を盾にしつつ戦うので戦艦デッキは防御札をあえて少なくしてます
ハイパーエナジー
説明不要なヒーローワールドのゲージ増加カード、サツキ着任や能力発動、外殻コールと
色々必要なので4枚採用
周囲警戒せよ
着任しているなら使える魔法
ドロップの艦載機1枚までを戦艦のソウルに入れる、更に1ゲージ増やして1ドローも出来る魔法、ターン制限がないので1ターンに
複数回発動も可能
弾幕展開
着任しているなら使える魔法
対抗で相手のカード1枚の攻撃と防御を-4000する魔法、簡易的な防御札
サツキの防御力は5000なので攻撃力8000までの攻撃力を持つモンスターの攻撃はこれで
空振りに出来る
総員第一種戦闘配置
デッキから戦艦をサーチか戦艦のソウルから艦載機を3枚までコールするのどちらかを選んで使う魔法、サツキを確実に手札に引き込めて2枚目以降は手札を使わずに攻撃要員を
出せるのでかなり強いです、サツキの能力が1ターンに1回ですからね
必殺技
主砲 メイブラスター
着任しているなら使える必殺技
自センターが空いてるなら使えるが
サツキと横に艦載機を出して戦うので無いに等しい、使用コストでサツキのソウル1枚を必要とする、必ずサツキのソウルを1枚以上保っておこう、ゲージ3も必要
能力は相手のセンターとアイテムを破壊して3ダメージと標準的
今回はここまで
デッキ紹介 バディクエスト編①冒険者
今回はバディクエスト冒険者対魔王に収録されているカードを使った冒険者デッキを紹介
モンスター
近衛三騎士ナノ・ガーティアンズ
攻防のバランスが選れソウルガードと潜影に
加え相手のカード1枚の攻撃を手札1枚を捨てると無効にする能力を持つ、このデッキのメイン盾
マスターモンク スズミ
連携攻撃を行うとドロップから
冒険者モンスター1枚をサルベージ
対抗でゲージ1を払うと場の冒険者の攻撃力を2000+するドラゴナックルの様な効果も持つ
勇者ドラム
高い打撃力とソウルガードを持つメインアタッカー、他の冒険者と連携攻撃した時、あいてとジャンケンを行い、勝つと貫通を付与
第1期のカードながらその強さは今も通用する
粛清の騎士ヴラド・ドラキュラ
ドロップの冒険者モンスターの種類だけ
打撃力が上がるモンスター、ドラゴンのヴラドと違い打撃力上昇数に制限はない、このデッキの場合最大打撃力は7、だだし冒険者のアイテムを装備してないとコールは出来ない
賢者くぐる
このデッキのバディ、自センターが空いており他の冒険者と連携攻撃したら自分のライフを1回復する、ターン一回の制限はなく
くぐる自身がサイズ1なので2枚展開でアイテムと連携し一度に2ライフ回復も可能
機転の騎士アーロン
登場時にドロップから冒険者アイテム1枚をサルベージしてくるモンスター、アイテム2枚を装備しているなら1ドローはこのデッキでは機能しない、アイテムが7枚と少ないので引けないでドロップにある時は積極的にコールしたい
太陽の冒険者 ヨウタ
冒険者と連携攻撃するとその攻撃力を∞にする能力を持つ、ドラムと組み合わせると
攻撃力∞でジャンケンに勝ったら貫通3ダメージになるのでどんなモンスターや防御力を持つアイテムも怖くない、移動と破壊されるとライフを2回復する能力を持つので緊急時にはセンターへ移動させるのも手
魔法
ミッションカード 経験値をかせげ
設置魔法 アイテムが攻撃する度にソウルが1枚増える、ソウルが4枚になったときにドロップしそのアイテムに2回攻撃を付与する
パーティ結成の補助で採用しているのでこの枠は他のミッションカードでもいいかも
シャルサーナの加護
ダンジョンの汎用防御札
ミッションカード パーティ結成
設置魔法 他のミッションカードが設置されるとドロップしライフを1回復しデッキから冒険者のカード1枚をサーチ、アイテムでもモンスターでも何でもサーチ可能なので冒険者軸では必須カード
ミッションカード モンスター討伐
設置魔法 冒険者の攻撃で相手モンスターを破壊するとソウルが1枚増える、ソウルが2枚以上になるとソウルのカード全てを手札に加えてドロップする、連携する必要はないが
戦闘破壊じゃないとダメな分THEチームワークと比べると手軽ではないが手札は2枚増えるのでドロー重視でこちらを採用
金の宝箱
ライフ6以下なら使える魔法
デッキの1枚をドロップしモンスターなら
そのサイズ分ドローしモンスター以外なら
1ゲージと1ドローをするギャンブルカード
カシアードの静寂
対抗で受けるダメージを3軽減する魔法
防御札が少ないのでもう少し増やしてもいいかな?
ピラー・オブ・ファイヤー
ダンジョン汎用魔法、防御力6000以下のモンスター1枚を破壊する
ミッションカード 仲間を集めろ
設置魔法 相手とジャンケンを行い
勝ったらドロップの冒険者モンスター1枚
をコールコストを払ってコール可能
ダンジョンらしい1枚
危険な導火線
ダンジョン汎用魔法その2
アイテム
踏破剣ダンジョンダミネイション
バニラのアイテム、攻撃力5000と平均的な数値をもつ
はじまりの剣 エネミーブレイカー
バニラのアイテム、攻撃力が心許ないので
装備するならダミネイションを優先したい
必殺技
デッドエンド・クラッシュ
相手のライフが3以下で自分の場に冒険者のモンスター、自分が武器を装備しているなら使える必殺技
ゲージ2でダメージ3を与えるよくある必殺技
だが無効にされずダメージも減らないという
ガルガンチュアパニッシャーのような妨害対策能力が付いている、しかもお互いのセンターにモンスターが居ても発動ができる
今回はここまで
ゆる雑感【BFX-SS01超竜五角陣VS外道百雷】
発売から数日経ったのでカードリストと新規カードのついて触れます
ドラゴンワールドの構築済みデッキ
再録カードとして角王を収録、ただ
殆どが1枚しかないため未調整で使うのは
厳しいので要改造といった感じ
新規カード
五角の継承者 ドラム
ダメージを受けると2回攻撃かライフ6以下なら相手のサイズ2以下のモンスターを破壊する能力のどちらかを選んで使える
新しい角王ドラム、自分ターンに2回攻撃を
相手のターンにモンスター破壊を出来るので
隙のないカード
五角超竜大帝カイザードラム
ドラムに重ねてコール出来る新しいカイザードラム、ダメージを受けたときにドロップの角王カードをデッキの下に置き、相手の場のカード1枚を破壊する能力を持つ
攻撃力と打点が高いのも嬉しい、固い絆は
現状だと活かすのが厳しいかな?
荒ぶる五角竜王 天武
登場時に相手の場の攻撃力を持つカードを
好きなだけ選び、選んだカードの攻撃力合計が15000以下なら選んだカードを全て破壊する能力を持つ万能破壊モンスター
破壊できないカードが増えてる中ですが
尖った能力で自分は好きです
角王を持つので色々なデッキで使えますので
意表を突くためのエッセンスとして採用してもアリですね。
五角騎竜の弟子 砂杖のハグン
ダメージを受けると1ゲージ増やして
ライフ1回復する能力を持つ
オーソドックスな能力ですが
竜王の盾が青竜の盾に変わり、ドラゴ根性の
コストを帳消しにしつつ1ゲージ増やせるので五角なら3は採用してもいいかなと
ドラゴブライト 五角の光
ドロップから五角モンスターを1枚回収し
ゲージ1増やす魔法、コストとしてダメージ1が入る
ダメージを受けると能力を発動する能力が多いカードが多いので能力発動しつつ次へ繋げる事が出来るのは強い
五角竜拳 輝竜
装備コストで1ゲージと1ダメージを受ける
効果及び戦闘で受ける3以上のダメージを1減らす能力、攻撃以外でダメージを受けると攻撃力を3000増やしてゲージ1貯める能力を持つのアイテム、五角ならダメージを受けるカードが多いので能力の継続発動は容易、装備コストでダメージを受けるので予めダメージを受けたら能力を持つモンスターを横に出しておきたい。
百鬼夜行のデッキ
五角のハイランダー寄りの構築とは打って変わって2積み以上のカードが多くこのままでも戦えるのでは?と思います
新規カード
裏巌霊コクジョウヤミゲドウ
相手の場にモンスターがコールされるとダメージ1を与える爆雷
手札の角王か百鬼モンスターを捨てると相手の場のモンスターを破壊できる起動能力を持つ、どちらもターン制限が無くかなり強い
コール時爆雷がとくに協力で連パンを得意とする煉獄騎士団やゼータデッキ相手には優位に立てると思います、コストが場の百鬼モンスター1枚以上をソウルに入れ3ゲージ払うのでゲージ管理には気を付けたい。
このカードの攻撃でモンスターを破壊かファイターにダメージを与えたときにデッキから
ドラゴンロードか百鬼属性のサイズ0モンスターをコールできる能力と2回攻撃を持つ
攻撃力が7000あるのでモンスター破壊も苦ではなく、打点も1と相手にとっては痛手ではないが能力が能力なので盾を使わせれば儲け
コール対象はグラシャラボラスと進化の胎動ヤミゲドウしかないのでサイズ0を増やせば
あらゆる局面に対応できるが胎動ヤミゲドウをコールしファイナルフェイズでヤミゲドウを呼んでしまった方が強いと思います。
名も無き戦乙女
登場時にドロップゾーンのサイズ3モンスターをライフ1と引き換えに回収するモンスター、ヤミゲドウを拾うのがメイン
魔導ダインガス
登場時にドロップのカード2枚までをゲージの置く超有能モンスター、これ1枚で大魍魎ヤミゲドウ、闇荒御霊オオヤミゲドウのコールに必要なコストを賄えつつ自身をソウルへ入れれるので無駄がない、Dエネミーで魔王であるためダンジョンワールドでも活躍が見込める。
邪神魔導 外道瘴気
ドロップゾーンの百鬼モンスター3枚をデッキの下に置いて使える魔法
ヤミゲドウモンスターが居るなら発動ターン中相手のモンスター全ての能力を無効にする能力と対抗で発動ターン中自分の百鬼カード全てを効果で破壊されなくする能力を選んで使える、効果無効はソウルガードや移動を持つ相手に 効果破壊されない能力は全破壊に合わせて使いたい。
裂爪ライジン
自分のセンターにモンスターが居ても攻撃できる武器、さらに相手の貫通を全て無効にする能力を持つ、ヤミゲドウを出すことでセンターが埋まり貫通のエサになりがちだったが
これで一安心。
今回はここまで 次回は第2弾のほうを紹介
デッキ紹介編 EX【裏六角嵐王】
バディ第二期に登場した裏角王、当ブログでも多少触れてましたが2年の歳月を経て
ついに再録、これはチャンスとばかりに
実際に組んでみました
収録セットは
BFX-SS01 超竜五角陣VS外道百雷
これ1つでデッキが2つ手に入る
商品ですが今回は触れません
あくまで今回のメインは裏六角嵐王です
デッキセットについては後日
それではデッキ紹介へ
モンスター
古竜装機ジャイアント・フラグメント
サイズ3の竜装機モンスター、後述する
トリプルバスター同様に打撃力3を持つが
竜装機なのでソウルに入ると真価を発揮する
これがソウルにあるネオドラゴンの攻撃を1000上げるだけではなく1ゲージ払うと
貫通も与えるがジャイアント・フラグメントがソウルに4枚入ってると更に4回攻撃を付与する能力も持つ
カタストロフコードの最強にして最高の相棒
大竜装機トリプルバスター
以前紹介したジャックデッキでも採用していたモンスター、カタストロフコードの打撃力強化目的で採用
裏六角嵐王カタストロフ・コード
このデッキのバディ
裏角王というか全角王の中でスタドラでしかまともに運用出来ないのが六角
しかしヴァリアブルもカタストロフも登場から2年が経ち主要キャラがスタドラを使ってくれたお陰で様々なカードが産まれその
恩恵をついに受ける時が来ました
能力で2ゲージ払うとデッキから好きなカードをソウルに入れれるのでジャイアント・フラグメントを瞬時に4枚仕込んで4回攻撃を
繰り出すのがこのデッキコンセプト
竜装機ビガーブレイブ
ソウルにあるネオドラゴンが1枚で攻撃していると無効にならない能力を持つ竜装機
しかしデメリットでバトル終了時にソウルから抜けてしまう、詰めの一撃に役立つ
超粒子クァンタムルーラー
貴重なドローソース、ゲージも増えるのが嬉しい
超星竜ジャックナイフ"SD"
登場時に場のネオドラゴン1枚を選んで
デッキの上から3枚を見てその中の1枚を
選んだネオドラゴンのソウルに入れる能力を持つジャック、運が絡むが採用
竜装機ガーベルアンガー
ソウルにあると魔法を打ち消す能力を持つ
ただし1ゲージと1ライフが必要
そして能力を使う代償としてソウルから抜けてしまうのでビガーブレイブ同様に詰めの一撃に役立つ
魔法
角王の証
全てのフラッグで使える魔法
デッキから角王モンスターを1枚サーチ
対抗で相手のサイズ2以下のモンスターをレストする二つの効果を持つ
確実にカタストロフをサーチできる上に
2枚目以降は防御札として使える
アースバリア
いつものその1
オートマチック・セーブ
自分の場のモンスターの枚数分ゲージを増やす魔法、このデッキでは手札よりもゲージが
生命線なのでモンスター2枚以上居るときに積極的に使いたい
スターオルタナティブ
ライフ1で二つの効果から1つを使える
2ゲージ増やす能力とドロップゾーンのカード1枚を場のモンスターのソウルに入れる能力を持つ 基本は2ゲージ増やすがドロップにジャイアント・フラグメントが落ちた為のケアで採用
プロトバリア
いつものその2
マインドフェイカー
オルタナティブ同様に二つの効果のうち1つを使える魔法
星属性があるなら相手の場のモンスターの能力を無効にする
ネオドラゴン属性があるならドロップゾーンのカード1枚を場のモンスターのソウルに入れる
これもケア用
超居住施設バルジ
竜装機が場に出ると1ゲージ増やす設置魔法
ライフが0になった時、デッキの上をドロップしそのカードが魔法ならライフ2で復活する能力も持つ
スタージャック・ドッキング
仕留めきれ無かった時の防御札
ついでにソウルを補充できるが
ゲージがカツカツなので使えるか怪しい
アイテム
輝光星銃ドラグナーパルス
ダメージを与えると1ゲージ増やすアイテム
攻撃を行うと手札の入れ替えもできる
スターハンドアームズコントローラー
1ゲージと手札1枚でドロップゾーンの竜装機をネオドラゴンに入れる能力を持つアイテム
今回はここまで