雑記
CCCが発売して約一週間が経過しました
パックを順調に剥き続けなんとかカオスデッキは完成、光り物の排出ペースが中々良かったので助かりました
あと今日はあそバディカップにも久々に参加して優勝してきました、使用デッキは
前回紹介したレジェンドのトイレデッキ
レシピについては前回記事を参照
相変わらずTwitterに投稿した画像が横向きになってしまいますね、なんでだろ
今回は自分を含めて3人だったので総当たり
他の参加者はヒーロー(ダクヒとゼータ)
今回はついでにCCCで収録のカードと大会プロモについて少し触れます
トイレの華子さん
昨日のアニメにも出てきましたね
条件がついてるものの非常に出しやすい
三回攻撃持ちとしては破格の性能
全体破壊もありますが最近は破壊耐性が
増えてますが均等には行き届いてないのは
救いです
操骨支配人レブル・ガロウズ
ダークネスの新テーマ「操骨」
相手の場のモンスターをスタンドさせ
相手に攻撃させる能力を持つモンスター
しかも2回使える、生けるナイトメアディスペアーと言ったところ、次回アニメに登場
現在デッキを練ってます、完成したら
レシピ公開をしますのでしばしお待ちを
水晶竜ウィシュケー
今回収録カードの中で個人的最強カードの1枚、相手のファイナルフェイズ開始時に3ダメージを与えるというかなり尖った能力を持つモンスター、そのかわりに打撃は0
攻撃力はともかく防御力も突破されやすく
破壊耐性がないためブラッシュアッパーなどの場に残す系や防御力を上げるエナジー互換のカードを多く入れると機能します
実際に構築しましたがかなり楽しいです
双剣竜アンドオロチ
今回の大会参加で入手したプロモカード
登場時に雷帝軍属性のアイテムを装備しているなら
2ゲージ増加
そのターン中、このモンスターの打撃力を+2
のどちらかを選んで使える能力を持つ
この手の能力には珍しくターン1の制限が
無いのでどうにかして活かしたい1枚
雷帝軍のアイテムにドラゴンor竜属性が無いためアインでは使えません、かと言って
ドラゴンだとうーんですね
今回はここまで
デッキ紹介 レジェンド
今回はCCCで構築ができるトイレ属性デッキを紹介
モンスター
トイレの華子さん
トイレ属性のアイテムの能力からではないと
コール不可の制約を持つモンスター
デメリット無しの三回攻撃に加え登場時に
相手の場のカード全てを破壊して破壊した枚数分ライフを回復できるトイレの主
妖精王オベロン
ドロップゾーンに妖精か英雄が合計で7枚以上あるなら相手の場のモンスターの能力を無効にする能力を持つ、トイレ属性モンスターは属性に妖精も持つため採用
一反木綿ペーパー
登場時にデッキからトイレ属性のカードを1枚サーチする便利モンスター、モンスター指定じゃないのが強い
呪いの人形メリ姐さん
トイレデッキというかトイレ属性で唯一
ソウルガードを持つモンスター
妖精属性の攻撃が無効にされると自身をスタンドさせる能力を持つ
夢運ぶ蝶馬ダーラヘスト
登場時にデッキの上から3枚をドロップゾーンに置く能力を持つ、可愛い
風の大精霊シルフ
ドロップからトイレを装備する用に採用しましたが選択肢2のワイダーサカーコール能力が腐るので他のにしても良さそうですね
エールキングかな?
ダーラヘスト同様に登場時にデッキから3枚ドロップゾーンに置くがその中に妖精属性があると1ドローできる能力を持つ
トイレデッキの貴重なドロソ
人体模型ミギー・ナイスガイ
攻撃時に場のカードのソウル1枚を剥げる
能力を持つ、自分のトイレや相手の場のソウルに触れれるので結構便利
ベンジョーはかせ
このデッキのバディ、バディファイト関係者のそっくりさん
起動能力でカード名が違うカードを4枚以上をデッキの下に置ける、4枚なら2ゲージ増加、8枚なら1ドロー、12枚ならデッキから
好きなカードを1枚サーチしデッキをシャッフルする
攻撃と防御の数値が100と心許ない
魔法
バディヘルプ
コールコストがかからないモンスターやカードが多いためドロソとして採用しましたが
あまり使う機会無いですね、ベンジョーの能力補佐的な感じです
聖杯
レジェンドの基本的な防御札
一応英雄属性を持つので1枚でも落ちてれば
オベロンの能力無効化に繋がる
開かずの間
トイレ属性の防御札
トイレ属性が無いと使えないなどの制約は無い、しかも攻撃を無効にしつつトイレ属性があるなら場のカードのソウル1枚を剥げるオマケつき
大洗浄
ドロップに妖精属性が15枚以上あるなら使える
相手の場のカード全てを破壊して破壊した枚数分ダメージを与える魔法、対抗は無いが
たったの2ゲージで全破壊とバーンを行える
オースィラ・ガルド
自分の場のモンスターを1枚ドロップに置き
1ゲージ増やし1ドローする魔法、対抗もあるのでモンスターの破壊や貫通持ちの攻撃に
対して使いたい1枚
ダークネス・ルーン
ライフ1で
2ゲージ増加
場のカードのソウル1枚を剥ぐ
サイズ1以下破壊
のどれかを使える魔法
どれもこのデッキとは相性バツグン
アイテム
校舎3階-手前から3番目のトイレ-
設置では無くアイテムとして洋式トイレが
登場しました、名前もアイテムにしては長い
デッキから3枚ソウルに入れて2ゲージ払って装備、攻撃される度にソウル1枚をドロップに置き、ソウルが無いなら対抗でドロップし
ドロップゾーンからトイレ属性のモンスターをコールコストを払ってコール可能に
能力に対抗され破壊されると呼べなくなるのでレジェンド版バリア発生装置とか欲しい
必殺技
トイレに引きずりこむ
自分の場にトイレの華子さんが居るなら使える必殺技、2ゲージで3ダメというよくある感じの必殺技、華子さんの三回攻撃でライフを削り取って使おう
今回はここまで
混沌の支配者改造カオスデッキ
昨日の次世代で第2弾パックであるカオスコントロールクライシスの方も購入、今回はパック収録のカードを追加したデッキを紹介
ワールドが百鬼ですが本当はカオスです
まだトレカネットに追加されてないのでされ次第変更しますので今回のみ百鬼とさせて頂きます
モンスター
"創られし混沌"ギアゴッドⅦ
TDに収録されているギアゴッドⅦ、能力は
前回紹介したので割愛、今回は割愛多め
叡知の結晶 ギアゴッドⅦ
コロコロ付録のギアゴッドⅦ
場のモンスター1枚をソウルに入れる必要がある、場にカオス属性モンスターが4枚以上
あるなら、これが1枚で攻撃してるなら
無効にされない能力とCテリトリーを持つ
まだギアゴッドの種類が少ないので採用
ノーコスでCテリトリーだけ持ったバニラの
ギアゴッドが欲しい(切実)
Cホワイトシールド
防御8000でノーコスでコール可能なモンスター、場からドロップへ送られた時にそのターン中次に受けるダメージを0に減らす能力を持つ、ギアゴッドのCテリトリーで横に置くと無駄がなく、ギアゴッドを倒されても
防御8000とあり突破に連携を強要、カード効果で破壊されてもダメージカット能力で擬似的な盾となる
Cガルジリオン
Cゴーガス
C尺鉄
前回紹介したので能力は割愛
やっぱりゴーガスの回収能力は強いと思う
Cブルート
このデッキのバディ、特に能力を持たない
所謂バニラモンスターしかし能力が無いため
その分打点が4とこのデッキで一番の打撃力を誇る頼れる相棒、混沌ギアゴッドで蘇生させ隣にコール、ライフ5以下までに追い込み
必殺技のダメージ底上げと大活躍
カオスデッキで必要なのとはドロソと低燃費モンスターだと思います、あとデザイン最高に格好いいですよね、ブルート
Cクラーケン
攻防のバランスが良く低燃費で打点3
他のモンスターが居ると能力で破壊されずに
手札にも戻されない能力を持つ
実際強いです
コールコストが2と重いが
レフトかライトに要るならセンターのモンスター全て打点を1増やす能力を持つ
叡知ギアゴッドは打点4になりバディのブルートは打点5と一撃で通常フラッグのライフを半分奪い取れます、ロマンですね
Cアクアリオ
登場時に他のモンスターの数だけゲージを増やしてくれるモンスター、最大で3ゲージ増やせます、ノーコスで出せるで増やしつつ
ギアゴッドのソウルにしたり攻撃したりと無駄がないモンスター
Cマーナガルム
割愛
Cヴォレモス
2ゲージとやや重めですが
攻撃誘導能力と自場にモンスターが3枚以上居るとカード効果で破壊されず、4体以上居ると更に防御を5000プラスする能力を持つ
超強固なモンスターへと早変わり
魔法
電子乱脈
混沌より来る者
格差世界
カオスのモンスターを破壊から守る魔法
センターにモンスターが2枚以上居るとゲージ1を増やす
カオスディフェンサー
アイテム
カオス イジェクター
カオス アブゾーバー
必殺技
世界機能強制停止
以上カオスデッキの紹介でした
TDとパックのレア以下のカードで組んでるのでトライアルデッキ分の値段と数百円で
組めると予想してます、ちなみに今管理人が
使ってるカオスデッキはこれと同じです
デッキのカードの 19種の内9種がレジェンドワールドのカードです、パック収録分でも
まだレジェンドワールドのカオスがあるので
その内デッキの中が黄色だらけになりそうです 今回はここまで
BF-X-TD02 混沌の支配者
今回は次世代WHFにて先行販売された
トライアルデッキ「混沌の支配者」を紹介
Twitter等では収録内容が判明してますが
トレカネットでレシピを作るのが面倒なので
商品の実際の画像で代用します
今回はモンスターが一部を除いて4枚
バディであるギアゴッドが最初から5枚入ってます
魔法は防御札とエナジー互換以外が2枚しか
ないので各カードを4枚集めるには二個買う必要があります、管理人は友人の協力もあり
本日二個買えました
収録カード
"創られし混沌"ギアゴッドⅦ
バディファイト至上最大のサイズ30
攻撃力は二角魔王アスモダイと同格の5万
場のモンスター2枚までをソウルに入れてコールが出来ますがドロソが2枚しか入ってないのであえてソウル0で読んだ方が手札の消費を最小限に抑えられるのでその方がいいです、登場時にドロップからカオスモンスター1枚を蘇生、新キーワード能力「Cテリトリー」を持つ、効果はセンターにこのカードがあるならセンターにもう1枚をモンスターをコール可能にするというもの
バディのルール「出せるモンスターは合計で3枚」をも超越、これによりthe Chaosは
4回は殴れます、後述するカードがあれば5回に増えます
Cハイロウ
攻防のバランスが優れており2回攻撃を持ちますがコールコスト2ゲージが重いです
カオスモンスター全体に言えるのですが
ソウル0で2ゲージ要求は初期手札4と相まって手札枯渇を直ぐに招きます
Cマーナガルム
打撃力3の貫通とシンプルなモンスター
Cジャバウォック
対抗でレフトかライトのこのカードをセンターに置くという一風変わった能力の持ち主
こんな見た目で妖精属性を持ってます
C アスクレピオス
登場時にセンターのモンスターの数だけライフを1回復させるモンスター、ギアゴッドのCテリトリーと合わせると2ライフ回復
Cガルジリオン
レフトかライトに登場した時、センターにモンスターがいるなら相手のモンスター1枚を破壊する能力を持つ、比較的発動しやすい部類の能力なので嬉しいですね、ギアゴッドの蘇生能力で呼び出すと展開と除去を同時に行えるのは強いと想います
C尺鉄
登場時に手札1枚を捨てると1ゲージ増やして1ドローするモンスター、手札入れ換えが
出来る貴重なモンスター
Cゴーガス
ドロップゾーンからカオスのモンスター1枚を1ゲージでサルベージ出来る能力を持つモンスター、能力の代償としてレストしてしまうが手札制限があるカオスにとってモンスターを補給出来るのは嬉しい
電子乱脈
ライフを1回復しつつ場の モンスターの数だけゲージを増やす魔法、カタナ版オートマチックセーブ
混沌より来る者
カオスが2枚以上あるなら使えるドロー魔法
手札4スタートとなるので打てたら打とう
Cの侵食
カオスモンスターが3枚以上いるなら使える
場のモンスターの打撃力をそのターン中1増やす魔法、元々打撃力が高いので終盤に攻めきる時に真価を発揮する
カオスエナジー
カオスのパンプ魔法、防御が高いモンスターが多いので2枚、3枚は採用してもいいかも
カオスディフェンサー
カオスの防御札、センターにサイズ3以上のモンスターが使える、TDには効果で破壊されずにサイズ3以上のモンスターがギアゴッドのみなので上手く使うならギアゴッドはセンターが安定です、Cテリトリーもありますし
Chaos Ejetcter
カオスのアイテム
センターにモンスターが居ても攻撃ができ
センターのモンスターの数だけ攻撃力が2000増えます、このアイテムとCテリトリーを使うことで全エリアにモンスターを展開すると
5回攻撃が可能に
Chaos Absorber
カオスのアイテム
レストする事で1ゲージを増やす能力と
ドロップに置くことで相手の貫通をそのターン全部無力化する能力を持つ
カオスにおいてゲージも必要なので真っ先に装備しておきたい
世界機能強制停止
カオスの必殺技、センターの打撃力を合計した数値分ダメージを与える豪快な必殺技
発動するためには相手のライフを5以下までにする必要があるもののギアゴッドと打点3
横にモンスターがいる状態で侵食を使えば
ダメージの底上げも可能、無効や軽減はさらるもののロマンを感じる1枚
今回はここまで 次回は未定
混沌を操れ、第6の特殊フラッグ「the Chaos」
アニメやコロコロの付録で満を持して全貌が
明らかとなった新フラッグ「the Chaos」
ドラゴンアインやツヴァイのような手札枚数制限が有るものの、場に合計でサイズが99になるようにコールが出来るというバディファイトのルールの1つである
「場に出せるサイズは3まで」を超越
更に場のサイズ30以上モンスター全ては
効果で破壊されず、能力を無効化されない
という能力を登載、フラッグに能力が付いてるのは有りがたい。
次回はchaosのトライアルデッキを紹介
明日は次世代WHFに行って先行販売品を
買ってきます
デッキ紹介 ヒーロー大戦① 戦艦
今回はヒーロー大戦NEWGENERATIONSに収録されているカードだけで構築できる戦艦デッキを紹介
レシピ
仮仮となってますが実際にこの内容で使ってます
モンスター
暦級五番艦サツキ
UカードバーンDWに次ぐサイズ5のモンスター、しかしルール上コールは不可能であるが
新キーワード効果「着任」を持ちアイテムとして装備できる、コストとしてドロップの艦載機を2枚までソウルに入れれる
対抗でメインかアタックフェイズに1ゲージでソウルの艦載機をコール出来るので攻撃と防御に使い分けが出来る、またターン終了時に場の艦載機を3枚までソウルに入れれる
航空戦艦サツキ
前述のサツキの弱体版
着任時ソウルに入れれる艦載機が1枚になり
ターン終了時に戻せる艦載機の数も1枚に
暦級サツキを破壊しつくされたりした時の保険
貫攻特化外殻ストレジア
場の艦載機モンスターの上に重ねてコールするモンスター、自身も艦載機属性なのでサツキのソウルから射出もできる、移動と貫通を持つため攻撃と防御を両立できる、破壊されるとソウルの艦載機モンスターをコール出来るので2枚分の盾にも
重砲特化外殻ヴェロニカ
ストレジアと違い2回攻撃を持つ
登場時にドロップの艦載機モンスターを1枚サルベージする
機動特化外殻ウェステリア
場のカードからソウルを抜かれず、戦艦と艦載機を効果破壊とバウンスから守るモンスター
コストも安く自分のターン中に破壊魔法に怯えずに攻撃が出来るので結構重宝する
クィンク=ラーダ・高機動フレーム
手札以外からコールされると相手の攻撃力5000以上のモンスターを1体破壊する能力を持つ、サツキのソウルから射出したり各外殻モンスターのソウルからコールしよう
ストレジアから呼び出すと三枚分の盾になる
クィンク=ラーダ・遮蔽フレーム
登場時に着任していると1ゲージ増やす艦載機、1ゲージ=サツキの能力1回分なので
手札からコール、サツキ能力で更に展開という戦略も
クィンク=ラーダ・探査フレーム
手札以外からコールされると1ドロー出来る艦載機、なるべくサツキのソウルに入れておきたい1枚
クィンク=ラーダ専用作業ポッド
登場時に戦艦に貫通を付与し手札以外から
コールされると選んだカードに打点1+の能力を持つ艦載機、手数の少ないサツキの火力増強カード
クィンク=ラーダ・リコールフレーム
登場時にドロップの艦載機モンスターを1枚サルベージする能力を持つ、状況に合わせて回収する艦載機を選べるのはつよい
必殺モンスター
ジャックナイフ"カイゼリオン"
ジャックとカイゼリオンが合体したコラボ必殺モンスター、ファイナルフェイズ中に登場した時、ソウルにネオドラゴンかブレイブマシンがあるなら場のアイテム1枚をスタンドさせファイナルフェイズ中に攻撃可能にし
打点1+する能力を持つ、火種となる艦載機 モンスターは属性にブレイブマシンを持つため発動条件を満たす、サツキ能力で作業ポッドをコールしサツキに貫通を付与させ打点を強化し4に、作業ポッドをヴェロニカにさせ
2回攻撃、一通り攻撃を行いファイナルでジャックカイゼリオンを必殺コールし
サツキが打点5になりスタンドし再攻撃を可能させる凶悪コンボも可能に
魔法
10万年早いぜ
攻撃を無効にしつつアイテムの防御力を1000増やす防御札、艦載機を盾にしつつ戦うので戦艦デッキは防御札をあえて少なくしてます
ハイパーエナジー
説明不要なヒーローワールドのゲージ増加カード、サツキ着任や能力発動、外殻コールと
色々必要なので4枚採用
周囲警戒せよ
着任しているなら使える魔法
ドロップの艦載機1枚までを戦艦のソウルに入れる、更に1ゲージ増やして1ドローも出来る魔法、ターン制限がないので1ターンに
複数回発動も可能
弾幕展開
着任しているなら使える魔法
対抗で相手のカード1枚の攻撃と防御を-4000する魔法、簡易的な防御札
サツキの防御力は5000なので攻撃力8000までの攻撃力を持つモンスターの攻撃はこれで
空振りに出来る
総員第一種戦闘配置
デッキから戦艦をサーチか戦艦のソウルから艦載機を3枚までコールするのどちらかを選んで使う魔法、サツキを確実に手札に引き込めて2枚目以降は手札を使わずに攻撃要員を
出せるのでかなり強いです、サツキの能力が1ターンに1回ですからね
必殺技
主砲 メイブラスター
着任しているなら使える必殺技
自センターが空いてるなら使えるが
サツキと横に艦載機を出して戦うので無いに等しい、使用コストでサツキのソウル1枚を必要とする、必ずサツキのソウルを1枚以上保っておこう、ゲージ3も必要
能力は相手のセンターとアイテムを破壊して3ダメージと標準的
今回はここまで
デッキ紹介 バディクエスト編①冒険者
今回はバディクエスト冒険者対魔王に収録されているカードを使った冒険者デッキを紹介
モンスター
近衛三騎士ナノ・ガーティアンズ
攻防のバランスが選れソウルガードと潜影に
加え相手のカード1枚の攻撃を手札1枚を捨てると無効にする能力を持つ、このデッキのメイン盾
マスターモンク スズミ
連携攻撃を行うとドロップから
冒険者モンスター1枚をサルベージ
対抗でゲージ1を払うと場の冒険者の攻撃力を2000+するドラゴナックルの様な効果も持つ
勇者ドラム
高い打撃力とソウルガードを持つメインアタッカー、他の冒険者と連携攻撃した時、あいてとジャンケンを行い、勝つと貫通を付与
第1期のカードながらその強さは今も通用する
粛清の騎士ヴラド・ドラキュラ
ドロップの冒険者モンスターの種類だけ
打撃力が上がるモンスター、ドラゴンのヴラドと違い打撃力上昇数に制限はない、このデッキの場合最大打撃力は7、だだし冒険者のアイテムを装備してないとコールは出来ない
賢者くぐる
このデッキのバディ、自センターが空いており他の冒険者と連携攻撃したら自分のライフを1回復する、ターン一回の制限はなく
くぐる自身がサイズ1なので2枚展開でアイテムと連携し一度に2ライフ回復も可能
機転の騎士アーロン
登場時にドロップから冒険者アイテム1枚をサルベージしてくるモンスター、アイテム2枚を装備しているなら1ドローはこのデッキでは機能しない、アイテムが7枚と少ないので引けないでドロップにある時は積極的にコールしたい
太陽の冒険者 ヨウタ
冒険者と連携攻撃するとその攻撃力を∞にする能力を持つ、ドラムと組み合わせると
攻撃力∞でジャンケンに勝ったら貫通3ダメージになるのでどんなモンスターや防御力を持つアイテムも怖くない、移動と破壊されるとライフを2回復する能力を持つので緊急時にはセンターへ移動させるのも手
魔法
ミッションカード 経験値をかせげ
設置魔法 アイテムが攻撃する度にソウルが1枚増える、ソウルが4枚になったときにドロップしそのアイテムに2回攻撃を付与する
パーティ結成の補助で採用しているのでこの枠は他のミッションカードでもいいかも
シャルサーナの加護
ダンジョンの汎用防御札
ミッションカード パーティ結成
設置魔法 他のミッションカードが設置されるとドロップしライフを1回復しデッキから冒険者のカード1枚をサーチ、アイテムでもモンスターでも何でもサーチ可能なので冒険者軸では必須カード
ミッションカード モンスター討伐
設置魔法 冒険者の攻撃で相手モンスターを破壊するとソウルが1枚増える、ソウルが2枚以上になるとソウルのカード全てを手札に加えてドロップする、連携する必要はないが
戦闘破壊じゃないとダメな分THEチームワークと比べると手軽ではないが手札は2枚増えるのでドロー重視でこちらを採用
金の宝箱
ライフ6以下なら使える魔法
デッキの1枚をドロップしモンスターなら
そのサイズ分ドローしモンスター以外なら
1ゲージと1ドローをするギャンブルカード
カシアードの静寂
対抗で受けるダメージを3軽減する魔法
防御札が少ないのでもう少し増やしてもいいかな?
ピラー・オブ・ファイヤー
ダンジョン汎用魔法、防御力6000以下のモンスター1枚を破壊する
ミッションカード 仲間を集めろ
設置魔法 相手とジャンケンを行い
勝ったらドロップの冒険者モンスター1枚
をコールコストを払ってコール可能
ダンジョンらしい1枚
危険な導火線
ダンジョン汎用魔法その2
アイテム
踏破剣ダンジョンダミネイション
バニラのアイテム、攻撃力5000と平均的な数値をもつ
はじまりの剣 エネミーブレイカー
バニラのアイテム、攻撃力が心許ないので
装備するならダミネイションを優先したい
必殺技
デッドエンド・クラッシュ
相手のライフが3以下で自分の場に冒険者のモンスター、自分が武器を装備しているなら使える必殺技
ゲージ2でダメージ3を与えるよくある必殺技
だが無効にされずダメージも減らないという
ガルガンチュアパニッシャーのような妨害対策能力が付いている、しかもお互いのセンターにモンスターが居ても発動ができる
今回はここまで